Plugina muutmin (kontroll kas CT)

Vaata eelmist teemat Vaata järgmist teemat Go down

Kristjan P
Kristjan P
Algaja
Liitus : 14/01/2017
Postitusi : 8

PostitamineKristjan P 09.02.17 19:31

Tere! Mul oleks tarvis pluginat, mis menüü valimisel annaks granaadid ainult teamile CT, nimelt teen zombie serverit ja hetkel saab ka zombie granaate valida.


Kood:
/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include < amxmodx >
#include < fun >
#include < fakemeta >

#define PLUGIN          "VipMenu"
#define VERSION "0.1"
#define AUTHOR          "HaSKe"

#define FLAG         ADMIN_LEVEL_H

const Float:speed    =   300.0

new g_Block[33][5]
new g_Speed[33]

public plugin_init() {
   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
   
   register_logevent("RoundStart", 2, "1=Round_Start")
   
   register_event("CurWeapon", "CurWeapon", "be", "1=1")
   
   register_clcmd("vipmenu", "vipmenu")

   register_clcmd("say /vipmenu","vipmenu")

   register_clcmd("say vipmenu","vipmenu")

   
   // Add your code here...
}
public vipmenu(id){
   if(get_user_flags(id) & FLAG){
      new menu = menu_create("\rVIP MENU", "vip_handle")
      
      if(g_Block[id][0] == 0){
         menu_additem(menu, "Take 100 Armor", "1")
      }else{
         menu_additem(menu, "\dTake 100 Armor", "1")
      }
      if(g_Block[id][1] == 0){
         menu_additem(menu, "Take 100 HP", "2")
      }else{
         menu_additem(menu, "\dTake 100 HP", "2")
      }
      if(g_Block[id][2] == 0){
         menu_additem(menu, "Take Nades", "3")
      }else{
         menu_additem(menu, "\dTake Nades", "3")
      }
      if(g_Block[id][3] == 0){
         menu_additem(menu, "Take Speed", "4")
      }else{
         menu_additem(menu, "\dTake Speed", "4")
      }
      if(g_Block[id][4] == 0){
         menu_additem(menu, "Take Gravitation", "5")
      }else{
         menu_additem(menu, "\dTake Gravitation", "5")
      }
      menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Exit")
      menu_display(id, menu, 0)
   }else{
      client_print(id, print_chat, "You are not VIP. Type /wantvip")
   }
   return PLUGIN_HANDLED
}
public vip_handle(id, menu, item){
   if(item == MENU_EXIT)
   {
           menu_destroy(menu)
           return PLUGIN_HANDLED;
   }
   new data[6], iName[64], access, call_back
   
   menu_item_getinfo(menu, item, access, data, 5, iName, 63, call_back)
   
   new key = str_to_num(data)
   
   switch(key){
      case 1:{
         if(is_user_alive(id)){
            if(g_Block[id][0] == 0){
               g_Block[id][0] += 2
               set_user_armor(id, get_user_armor(id) + 100)
               client_print(id, print_chat, "You took 100 armor.")
            }else if(g_Block[id][0] > 0){
               client_print(id, print_chat, "Wait %d round(s).", g_Block[id][0])
            }
         }
      }
      case 2:{
         if(is_user_alive(id)){
            if(g_Block[id][1] == 0){
               g_Block[id][1] += 2
               set_user_health(id, get_user_health(id) + 100)
               client_print(id, print_chat, "You took 100 HP.")
            }else if(g_Block[id][1] > 0){
               client_print(id, print_chat, "Wait %d round(s).", g_Block[id][1])
            }
         }
      }
      case 3:{
         if (cs_get_user_team(id) != CS_TEAM_CT || !is_user_alive(id)){
            if(g_Block[id][2] == 0){
               g_Block[id][2] += 2
               give_item(id, "weapon_hegrenade")
               give_item(id, "weapon_flashbang")
               give_item(id, "weapon_smokegrenade")
               client_print(id, print_chat, "You took nades.")
            }else if(g_Block[id][2] > 0){
               client_print(id, print_chat, "Wait %d round(s).", g_Block[id][2])
            }
         }
      }
      case 4:{
         if(is_user_alive(id)){
            if(g_Block[id][3] == 0){
               g_Block[id][3] += 2
               Speed(id)
               client_print(id, print_chat, "You took speed.")
            }else if(g_Block[id][3] > 0){
               client_print(id, print_chat, "Wait %d round(s).", g_Block[id][3])
            }
         }
      }
      case 5:{
         if(is_user_alive(id)){
            if(g_Block[id][4] == 0){
               g_Block[id][4] += 2
               set_pev(id, pev_gravity, 0.75)
               client_print(id, print_chat, "You took gravitation.")
            }else if(g_Block[id][4] > 0){
               client_print(id, print_chat, "Wait %d round(s).", g_Block[id][4])
            }
         }
      }
   }
   return PLUGIN_HANDLED
}
public Speed(id){
   set_pev(id, pev_maxspeed, speed)
   g_Speed[id] = true
}
public CurWeapon(id){
   if(g_Speed[id])
      set_pev(id, pev_maxspeed, speed)
}
public RoundStart(id){
   for(new id = 0; id < 33; id++){
      if(g_Speed[id]){
         g_Speed[id] = false
      }
      if(g_Block[id][0] > 0){
         g_Block[id][0] -= 1
      }
      if(g_Block[id][1] > 0){
         g_Block[id][1] -= 1
      }
      if(g_Block[id][2] > 0){
         g_Block[id][2] -= 1
      }
      if(g_Block[id][3] > 0){
         g_Block[id][3] -= 1
      }
      if(g_Block[id][4] > 0){
         g_Block[id][4] -= 1
      }
   }
}

Mida ma valesti tegin reas: if (cs_get_user_team(id) != CS_TEAM_CT || !is_user_alive(id)){?
Kood:
      case 3:{
         if (cs_get_user_team(id) != CS_TEAM_CT || !is_user_alive(id)){
            if(g_Block[id][2] == 0){
               g_Block[id][2] += 2
               give_item(id, "weapon_hegrenade")
               give_item(id, "weapon_flashbang")
               give_item(id, "weapon_smokegrenade")
               client_print(id, print_chat, "You took nades.")
            }else if(g_Block[id][2] > 0){
               client_print(id, print_chat, "Wait %d round(s).", g_Block[id][2])
            }
         }
      }

Algselt oli rida selline: if(is_user_alive(id)){
Tonight
Tonight

Plugina muutmin (kontroll kas CT) Vetera11
Liitus : 19/02/2012
Postitusi : 18000

PostitamineTonight 09.02.17 19:44

if (cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT && is_user_alive(id)){

cstrike includemata ka sul scriptis.
Kristjan P
Kristjan P
Algaja
Liitus : 14/01/2017
Postitusi : 8

PostitamineKristjan P 09.02.17 19:51

Hetkel on selline kood, aga saan zombina ikka granaadid kätte.

Kood:
/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include < amxmodx >
#include < fun >
#include < fakemeta >
#include < cstrike >

#define PLUGIN          "VipMenu"
#define VERSION "0.2"
#define AUTHOR          "HaSKe"

#define FLAG         ADMIN_LEVEL_H

const Float:speed    =   300.0

new g_Block[33][5]
new g_Speed[33]

public plugin_init() {
   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
   
   register_logevent("RoundStart", 2, "1=Round_Start")
   
   register_event("CurWeapon", "CurWeapon", "be", "1=1")
   
   register_clcmd("vipmenu", "vipmenu")

   register_clcmd("say /vipmenu","vipmenu")

   register_clcmd("say vipmenu","vipmenu")

   
   // Add your code here...
}
public vipmenu(id){
   if(get_user_flags(id) & FLAG){
      new menu = menu_create("\rVIP MENU", "vip_handle")
      
      if(g_Block[id][0] == 0){
         menu_additem(menu, "Take 100 Armor", "1")
      }else{
         menu_additem(menu, "\dTake 100 Armor", "1")
      }
      if(g_Block[id][1] == 0){
         menu_additem(menu, "Take 100 HP", "2")
      }else{
         menu_additem(menu, "\dTake 100 HP", "2")
      }
      if(g_Block[id][2] == 0){
         menu_additem(menu, "Take Nades", "3")
      }else{
         menu_additem(menu, "\dTake Nades", "3")
      }
      if(g_Block[id][3] == 0){
         menu_additem(menu, "Take Speed", "4")
      }else{
         menu_additem(menu, "\dTake Speed", "4")
      }
      if(g_Block[id][4] == 0){
         menu_additem(menu, "Take Gravitation", "5")
      }else{
         menu_additem(menu, "\dTake Gravitation", "5")
      }
      menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Exit")
      menu_display(id, menu, 0)
   }else{
      client_print(id, print_chat, "You are not VIP. Type /wantvip")
   }
   return PLUGIN_HANDLED
}
public vip_handle(id, menu, item){
   if(item == MENU_EXIT)
   {
           menu_destroy(menu)
           return PLUGIN_HANDLED;
   }
   new data[6], iName[64], access, call_back
   
   menu_item_getinfo(menu, item, access, data, 5, iName, 63, call_back)
   
   new key = str_to_num(data)
   
   switch(key){
      case 1:{
         if(is_user_alive(id)){
            if(g_Block[id][0] == 0){
               g_Block[id][0] += 2
               set_user_armor(id, get_user_armor(id) + 100)
               client_print(id, print_chat, "You took 100 armor.")
            }else if(g_Block[id][0] > 0){
               client_print(id, print_chat, "Wait %d round(s).", g_Block[id][0])
            }
         }
      }
      case 2:{
         if(is_user_alive(id)){
            if(g_Block[id][1] == 0){
               g_Block[id][1] += 2
               set_user_health(id, get_user_health(id) + 100)
               client_print(id, print_chat, "You took 100 HP.")
            }else if(g_Block[id][1] > 0){
               client_print(id, print_chat, "Wait %d round(s).", g_Block[id][1])
            }
         }
      }
      case 3:{
         if (cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT && is_user_alive(id)){
            if(g_Block[id][2] == 0){
               g_Block[id][2] += 2
               give_item(id, "weapon_hegrenade")
               give_item(id, "weapon_flashbang")
               give_item(id, "weapon_smokegrenade")
               client_print(id, print_chat, "You took nades.")
            }else if(g_Block[id][2] > 0){
               client_print(id, print_chat, "Wait %d round(s).", g_Block[id][2])
            }
         }
      }
      case 4:{
         if(is_user_alive(id)){
            if(g_Block[id][3] == 0){
               g_Block[id][3] += 2
               Speed(id)
               client_print(id, print_chat, "You took speed.")
            }else if(g_Block[id][3] > 0){
               client_print(id, print_chat, "Wait %d round(s).", g_Block[id][3])
            }
         }
      }
      case 5:{
         if(is_user_alive(id)){
            if(g_Block[id][4] == 0){
               g_Block[id][4] += 2
               set_pev(id, pev_gravity, 0.75)
               client_print(id, print_chat, "You took gravitation.")
            }else if(g_Block[id][4] > 0){
               client_print(id, print_chat, "Wait %d round(s).", g_Block[id][4])
            }
         }
      }
   }
   return PLUGIN_HANDLED
}
public Speed(id){
   set_pev(id, pev_maxspeed, speed)
   g_Speed[id] = true
}
public CurWeapon(id){
   if(g_Speed[id])
      set_pev(id, pev_maxspeed, speed)
}
public RoundStart(id){
   for(new id = 0; id < 33; id++){
      if(g_Speed[id]){
         g_Speed[id] = false
      }
      if(g_Block[id][0] > 0){
         g_Block[id][0] -= 1
      }
      if(g_Block[id][1] > 0){
         g_Block[id][1] -= 1
      }
      if(g_Block[id][2] > 0){
         g_Block[id][2] -= 1
      }
      if(g_Block[id][3] > 0){
         g_Block[id][3] -= 1
      }
      if(g_Block[id][4] > 0){
         g_Block[id][4] -= 1
      }
   }
}
Kristjan P
Kristjan P
Algaja
Liitus : 14/01/2017
Postitusi : 8

PostitamineKristjan P 10.02.17 2:58

#töötab
vahetasin kohtadega elus oleku kontrolli ja team kontrolli

Kood:
if (is_user_alive(id) && cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT

Vaata eelmist teemat Vaata järgmist teemat Tagasi üles

Soovid vestluses osaleda?

Selleks logi sisse või tee endale kasutaja.

Liitu foorumiga

Tee endale kasutaja ning osale aruteludes.


Tee uus kasutaja

Logi sisse

Omad foorumis juba kasutajat? Logi sisse.


Logi sisse

 
Permissions in this forum:
Sa ei saa vastata siinsetele teemadele